国产版终于到来
这一代最狡诈的流量猎取者,都在忙着起标题。 今天的文章,我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。我们的短期记忆只有10~15s,即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。 微文案 有的时候,图像和图标信息并不足以给出清晰而直接的指引,起到引导用户、强化体验的短文案就要发挥作用了。 将信息根据关系和属性分割成不同的组,能够让用户更容易分辨。相对慷慨的留白能够让界面看起来更加集单。 理清关系 相互靠近的元素会在视觉上给人以相互关联的感觉,而这种视觉的远近上的感知,通常是借助留白来呈现的。 提升UI的可理解性 杂乱的UI会让你的用户信息量过载:每增加一个新的控件(按钮,文本、图像)都会让你的整体设计的混乱度再上一个新的台阶。留白存在于图片周围,文本的间隙,界面的边缘,虽然许多人认为屏幕空间要充分利用起来,但是留白同样重要,它让UI界面中的其他元素有了轻重缓急之分。 人性化的设计 想要让你的APP少一点机械感,多一丝人情,多在微文案上下工夫就好了。 视觉反馈的主要目的在于: ·确认APP或者网页已经接收到了用户的操作或者提交的信息 ·传达交互的结果,结果可见也可理解。 三板“僵尸股”数量惊人。
而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。根据2016年12月底的财报数据,niconico的付费会员人数为252万人,比第2季的256万人减少4万人,niconico的付费会员人数首次出现了下降。 “若有朝一日回顾现在,我想举办超会议这个决定会是非常有意义的转折点。这当中不仅包括用户将动画素材重新剪辑以后的MAD,还包括各种翻唱视频、舞蹈视频。这些由用户创作的视频内容进一步加强了niconico二次元社区的氛围,从而让niconico在全世界所有的视频网站中都显得独一无二。 被网络分割开来的人们,被弹幕重新聚拢在了一起 在电视媒体繁荣的时代,大家总是习惯围在一块儿津津有味地观赏节目。 尽管BML并没有niconico超会议所涵盖的内容那么广泛,而是以UP主以及一些偶像、歌手的歌舞表演为主,但是BM
很多其他事情不用跟你们说,你们也知道是什么。如果它仅仅是内容的堆叠,而没有塑造品牌,大概没有人知道它是什么。 传统媒体转型是老调重弹的话题,但这些媒体的转型变化却依然值得关注。 内容的天花板跟内容的生产方式有关。 新媒体创业沙龙专场 热话题:内容付费 吴晓鹏(华尔街见闻):内容付费在财经信息领域,有两种形态。document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。 自媒体如果不能做成品牌基本就没戏。对于研究机构而言,内容本身是很难收费,但如果雇一个人每天早上给你打一个电话,把东西给你读一次,我要为这个服务收费。包括每天关心什么,包括50位顶级投资人的朋友圈发一条,这个就有价值。毕竟历史上博客及现在的微信公众号,或许都会有降温的时候,真正让一个东西活下来的是“品牌”。 接下来是转化能力,渠道型媒体能不能把更多的搜索转化成广告点击,这种天花板相对高。 在总体市场规模上,SuperDataResearch曾有一份报告显示:2016年末,VR市场规模有望达到51亿美元,2017年这一数字将跃升至89亿美元,2018年将达到123亿美元。